Monday, November 14, 2016

Membentuk Titik Vertikal | Horizontal | Diagonal Menggunakan Compiler DEV C++ serta Library OpenGL

OpenGL
DEV C++



Nama           : Samuel Tri Wijanarko
NPM           : 19114971
Kelas           : 3KA33
Mata Kuliah : Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

Pada mata kuliah ini saya beserta teman yang lain diminta untuk membuat sebuah program yang dapat membentuk sebuah garis Tegak Lurus (Vertikal), Mendatar (Horizontal), Miring (Diagonal). Saat dikelas saya telah dibekali oleh beberapa materi yang diterangkan oleh dosen saya. Sekarang saya akan menerapkan dari apa yang telah saya pelajari di kelas. Dalam pembuatan program ini, saya menggunakan bahasa pemrograman C++ dan serta memakai Library dari OpenGL yaitu Glut.h. Mari saya mulai metode yang saya terapkan dalam pembuatan program sederhana berikut ini.

Bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan program :
DEV C++
Library OpenGL 
Setelah semua bahan telah di download dan terinstall. Maka kita mulai tahap pertama.
Buka Aplikasi DEV C++. Kita akan menginstall package yang diperlukan untuk pembuatan program

Friday, November 4, 2016

METODE BLIND SEARCH

TEKNIK PENCARIAN/PENELUSURAN (SEARCHING)

   Pada umumnya manusia mempertimbangkan sejumlah alternatif strategi dalam menyelesaikan suatu problema. Dalam permainan catur misalnya, seorang pemain mempertimbangkan sejumlah kemungkinan tentang langkah-langkah berikutnya, memilih yang terbaik menurut kriteria tertentu seperti kemungkinan respon lawannya. Aspek tingkahlaku cerdas yang mendasari teknik penyelesaian problema seperti dalam permainan catur tersebut dinamakan proses pencarian ruang keadaan (space state search).

METODE HEURISTIK SEARCH



HEURISTIK SEARCH

  Heuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namun dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan (completeness).

  Fungsi Heuristik digunakan untuk mengevaluasi keadaan-keadaan problema individual dan menentukan seberapa jauh hal tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan solusi yang diinginkan.

Tuesday, October 4, 2016

SISTEM CERDAS : "AI & SISTEM PAKAR"


Kecerdasan buatan (Artifical Intellegence/AI) adalah aktifitas penyediaan mesin seperti komputer yang memiliki kemampuan
menampilkan perilaku yang dianggap cerdas seperti yang terjadi pada manusia.AI bukan merupakan terobosan baru dalam teknologi komputer. Cikal bakal AI mulai ada dua tahun setelah General Electric memasang komputer pertama aplikasi bisnis pada tahun 1956. Penerapan AI dalam bidang bisnis dikenal sebagai sistem pakar (expert system).

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah.

SISTEM CERDAS : "ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS"


Jaringan dari sekelompok unit pemroses kecil yang dimodelkan berdasarkan jaringan saraf manusia. JST merupakan sistem adaptif yang dapat merubah strukturnya untuk memecahkan masalah berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.

SISTEM CERDAS : "FUZZY LOGIC"


     Logika Fuzzy adalah suatu cara yang tepat untuk memetakan suatu ruang input ke dalam ruang output. Untuk sistem yang sangat rumit, penggunaan logika fuzzy (fuzzy logic) adalah salah satu pemecahannya. Sistem tradisional dirancang untuk mengontrol keluaran tunggal yang berasal dari beberapa masukan yang tidak saling berhubungan.  Karena ketidaktergantungan ini, penambahan masukan yang baru akan memperumit proses kontrol dan membutuhkan proses perhitungan kembali dari semua fungsi . Kebalikannya, penambahan masukan baru pada sistem fuzzy, yaitu sistem yang bekerja berdasarkan prinsip-prinsip logika fuzzy, hanya membutuhkan penambahan fungsi keanggotaan yang baru dan aturan-aturan yang berhubungan dengannya.

Wednesday, July 13, 2016

Pokemon GO for INTEL



Hallo sahabat games di seluruh penjuru dunia :3. Pada kesempatan kali ini ane mau share sebuah Game bernama Pokemon GO . Game ini keren banget, kenapa ane bilang keren? Karna cara memainkan game ini secara Real-Time. Artinya kita harus berjalan keliling komplek, kota, kabupaten, bahkan sampai keliling dunia untuk mengoleksi pokemon kita. Dibekali benda yang bernama PokeBall, kita bisa menangkap pokemon yang nyasar :v Dan, kita harus menggunakan kamera kita untuk melihat keberadaan pokemon tersebut. Kita juga harus menyalakan GPS sebagai lokasi kita berada saat itu. Setidaknya kalau lagi berburu, harus sedia Powerbank ataupun kabel casan buat jaga jaga kalo batre lobet dijalan terus gak tau jalan pulang (hahaha).
Nih ane kasih beberapa penampakan saat sedang berburu pokemon.

Game ini juga bisa duel dengan player lain loh..

Seru deh pokoknya mesti maen game ini.
Namun yang lebih Special adalah, saya membagikannya untuk para pengguna smartphone berbasis Intel yang sebelumnya hanya bisa gigit jari karena tidak bisa memainkan game ini. Karena Hp ane juga Intel (Asus Zenfone 2) Langsung saja bagi yang sudah tidak Sabar untuk merasakan serunya mencari Pokemon disekitar kamu. Happy Hunting Pokemon.

Link Download 

Friday, April 15, 2016

LAYANAN IT MANAGEMENT

BUSINESS RELATIONSHIP MANAGEMENT


1. Ruang Lingkup
   Manajemen hubungan bisnis terdiri dari pengetahuan, keterampilan, dan perilaku (atau kompetensi) yang membina hubungan yang produktif antara organisasi jasa (misalnya Sumber Daya Manusia , teknologi informasi , departemen keuangan, atau penyedia eksternal) dan mitra bisnis mereka.
BRM berbeda dari manajemen hubungan perusahaan dan manajemen hubungan pelanggan meskipun hal itu berkaitan. Ini adalah ruang lingkup yang lebih besar daripada penghubung yang sejalan kepentingan bisnis dengan TI Penyerahan.

Wednesday, March 23, 2016

Download DreadOut Act 2-CODEX + Crack

DreadOut Act 2-CODEX + Crack cover




Free Download DreadOut Act 0-1-2-CODEX : Berhubung temen kelas gua lagi pada gila maen game horor, meskipun mereka sebenernya takut juga maeninya :v. Pada kesempatan saat ini, gua pengen berbagi sebuah game yang bertemakan horor (masa sih =="), dimana game ini bernama DreadOut Act 0-1-2, yang gua salut dari game ini adalah game ini merupakan game buatan anak bangsa bro, dengan munculnya Dreadout dari Demo sampai act 1 mungkin ente sudah pernah memainkannya, atau bahkan belom pernah? wah kudet banget ente bro :v yang belom pernah maenin dari awal bisa liat kemari. Nah dengan keluaran yang terbaru ini, tentunya lebih lengkap dan lebih menarik dari pada versi yang pertama.

Free Download DreadOut Act 0-1-2-CODEX

DreadOut Act 0-1-2-CODEX ini bro, mencritakan tentang anak sekolah yang lagi kunjungan lapangan, yang mengunjungi sebuah kota yang sepi dan angker dan sudah lama tidak ada penduduknya bro. Tapi ada kucing hitam yang entah kenapa betah banget tinggal disitu ~,~. Didalam game ini ada seorang siswa yang bernama Linda (karakter utama) siswa SMA yang terjebak. Sebenernya sih dia gak terjebak, cuman karna temennya yg ngilang, Linda terpaksa harus mencarinya. Dan Linda tersebut, hanya di lengkapi dengan smart-phone terpercaya dengan merk beda dengan yang lain serta batrenya yang anti bocor bocor, dan linda akan berperang melawan makluk yang mesterius seperti pocong bawa celurit, babi ngepet yg lebih ganteng kalau tanpa kamera, kunti yg haus dan masih banyak lagi. kalian akan tau saat udah melihatnya sendiri. Game ini sob sangat seru sekali jika di mainkan. Apalagi bareng temen. Biat takutnya rame-rame :V

Manajemen Layanan SI & TI dan I T I L







Manajemen layanan teknologi informasi (Information Technology Service Management (ITSM)), yaitu metode pengelolaan sistem teknologi informasi yang terpusat pada perspektif konsumen layanan teknologi informasi terhadap bisnis perusahaan. Pada saat sekarang ini, banyak perusahaan yang menggunakan ITSM itu untuk menunjang usaha mereka agar lebih baik lagi. Untuk itu dibutuhkan pengetahuan yang baik tentang memanajemen layanan teknologi informasi itu sendiri.

Beberapa proses dari ITSM itu yaitu:

  • Bagaimana menjaga keseimbangan antara bisnis layanan teknologi informasi sesuai dengan apa yang dibutuhkan customer.
  • Melayani dengan TI yang berkualitas dan dengan harga yang sesuai dengan keefektifan TI yang diberikan.
  • Membina kerjasama yang baik antara pihak suplier dan customer dengan tidak saling mengecewakan dan dapat memberikan layanan yang terbaik.
  • Membina dan melayani dengan tingkat kemampuan melayani sebaik- baiknya customer yang nantinya akan mempengaruhi terhadap kepuasan yang akan didapatkan customer tersebut.

Manajemen layanan teknologi informasi ini dibutuhkan hampir disemua pihak baik itu user individual, user manajemen, unit non TI ataupun manajemen paling atas. Dalam hal ini, user individual adalah pegawai yang harus dilayani oleh unit TI. Oleh karena itu perusahaan harus bisa menentukan siapa saja yang berhak mendapatkan pelayanan dari unit TI tersebut. Misalnya saja unit penjualan mendapatkan layanan payroll. Namun ia hanya terbatas untuk mengetahui besar payroll yang dibayarkan kepada dia saja, tanpa dia bisa mengetahui gaji ataupun fitur lain dari pegawai lain karena untuk yang itu hanya dikuasai oleh HRD. Untuk itu, keperluan TI dipilih-pilih sesua kebutuhannya saja. Beberapa layanan TI yang digunakan seperti penggunaan komputer,print-sharing,internet maupun software bisnis tertentu.