Monday, November 14, 2016

Membentuk Titik Vertikal | Horizontal | Diagonal Menggunakan Compiler DEV C++ serta Library OpenGL

OpenGL
DEV C++



Nama           : Samuel Tri Wijanarko
NPM           : 19114971
Kelas           : 3KA33
Mata Kuliah : Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

Pada mata kuliah ini saya beserta teman yang lain diminta untuk membuat sebuah program yang dapat membentuk sebuah garis Tegak Lurus (Vertikal), Mendatar (Horizontal), Miring (Diagonal). Saat dikelas saya telah dibekali oleh beberapa materi yang diterangkan oleh dosen saya. Sekarang saya akan menerapkan dari apa yang telah saya pelajari di kelas. Dalam pembuatan program ini, saya menggunakan bahasa pemrograman C++ dan serta memakai Library dari OpenGL yaitu Glut.h. Mari saya mulai metode yang saya terapkan dalam pembuatan program sederhana berikut ini.

Bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan program :
DEV C++
Library OpenGL 
Setelah semua bahan telah di download dan terinstall. Maka kita mulai tahap pertama.
Buka Aplikasi DEV C++. Kita akan menginstall package yang diperlukan untuk pembuatan program

Friday, November 4, 2016

METODE BLIND SEARCH

TEKNIK PENCARIAN/PENELUSURAN (SEARCHING)

   Pada umumnya manusia mempertimbangkan sejumlah alternatif strategi dalam menyelesaikan suatu problema. Dalam permainan catur misalnya, seorang pemain mempertimbangkan sejumlah kemungkinan tentang langkah-langkah berikutnya, memilih yang terbaik menurut kriteria tertentu seperti kemungkinan respon lawannya. Aspek tingkahlaku cerdas yang mendasari teknik penyelesaian problema seperti dalam permainan catur tersebut dinamakan proses pencarian ruang keadaan (space state search).

METODE HEURISTIK SEARCH



HEURISTIK SEARCH

  Heuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namun dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan (completeness).

  Fungsi Heuristik digunakan untuk mengevaluasi keadaan-keadaan problema individual dan menentukan seberapa jauh hal tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan solusi yang diinginkan.

Tuesday, October 4, 2016

SISTEM CERDAS : "AI & SISTEM PAKAR"


Kecerdasan buatan (Artifical Intellegence/AI) adalah aktifitas penyediaan mesin seperti komputer yang memiliki kemampuan
menampilkan perilaku yang dianggap cerdas seperti yang terjadi pada manusia.AI bukan merupakan terobosan baru dalam teknologi komputer. Cikal bakal AI mulai ada dua tahun setelah General Electric memasang komputer pertama aplikasi bisnis pada tahun 1956. Penerapan AI dalam bidang bisnis dikenal sebagai sistem pakar (expert system).

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika. Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah.